lunes, 1 de octubre de 2012

¿Por qué no hemos visto aún imagenes de Sonic & A.S. Racing Transformed para 3DS?

Steve Lycett, productor ejecutivo del estudio Sumo Digital, ha sido bastante franco a la hora de revelar el motivo por el cual no han mostrado hasta el momento imágenes o vídeos de las versiones portátiles (PS Vita o 3DS) de su Sonic & All-Stars Racing Transformed.

En palabras de Lycett:

“En plataformas portátiles, no hemos mostrado nada todavía por varios motivos. Principalmente ha sido una cuestión de asegurarnos de que la tasa de fotogramas que mostramos son indicativos del juego final. No quiero mostrar algo engañoso, ya que si tenemos que retroceder en detalles o texturas, acto seguido habría quejas (y con razón) de que las imágenes iniciales no coinciden con el producto final.”

No sería la primera vez que se muestra un juego previamente que luego no tiene nada que ver con la versión final. Cuando el juego mejora, no hay ningún inconveniente, claro está, pero cuando se produce el caso contrario, la gente va encendiendo las antorchas y marcha corriendo a las puertas de la desarrolladora.

 Haceros a la idea que así no se verá

Sony: Nintendo es un competidor de éxito, vigilaremos a Wii U. PS Vita bajará en 2013

Sony está preparando su estrategia de cara a la campaña navideña, que entre otras cosas incluye una versión más económica de su Ps3 de tamaño más reducido y algunas novedades para el catálogo de esta y su portátil PS Vita.

Con motivo de esto, Eurogamer se ha entrevistado con Fergal Gara, máximo responsable de Sony Reino Unido, para tratar algunos temas interesantes, como el abandono por parte de la marca de la integración del 3D en sus videojuegos de sobremesa, debido al rechazo de la población por la  tecnología 3D con gafas.

Gara también ha tenido unas palabras acerca de la estrategia que seguirán con Nintendo durante estas navidades, donde básicamente se limitarán a observar con detenimiento confiando en sus propias propuestas:

“Respetamos Nintendo como competidor de gran éxito. Por supuesto que vamos a vigilar con interés lo que están haciendo. El producto que van a traer al mercado es muy interesante. No tengo una idea clara de como será de exitoso. Y en gran medida, no importa lo que piense. Importa lo que el público británico en masa piensa. Así que veremos.
…Como bien sabéis, en los últimos años (Nintendo) han sido un jugador muy importante en el mercado global. Tenemos que respetar eso, observar lo que pasa y hacer nuestro mejor esfuerzo para competir con ello”.

En otra parte de la misma entrevista, Gara ha sido cuestionado acerca del precio de su portátil más actual, PS Vita, para la que ha pronosticado un recorte de precio de cara al año que viene.

Nintendo Land: Banco de pruebas para imaginar un nuevo Metroid

En ocasiones, vemos demostraciones técnicas en las ferias de videojuegos que finalmente se convierten en una idea sólida que hace de base de un nuevo título.

Nintendo Land recoge la jugabilidad de varios clásicos de las franquicias Nintendo para darnos un paseo por mundos que nos serán familiares en cuanto a la forma de jugar y las caras conocidas que nos encontraremos en ellos, todo ello desde la nueva dimensión de juego que nos proporcionará el Wii U GamePad.

Todo esto nos podría hacer pensar que cuando veamos de vuelta alguno de los juegos representados en Nintendo Land podría reaprovechar algunas mecánicas que nos encontraremos en este videojuego, y por lo que dice Scott Moffitt, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Marketing de Nintendo América, así podría ser:

“No puedo esperar a ver lo que sería una experiencia Zelda en HD. Por ahora, tendréis que disfrutar de Zelda Battle Quest en Nintendo Land. Creo que todos podemos imaginar que Zelda se verá muy bien en HD y podría haber un montón de nuevas características añadidas con el GamePad.
 Metroid Blast;  podrás disfrutar de la franquicia, mientras que los desarrolladores están pensando e imaginando lo que es posible hacer con Metroid en Wii U.”

Así pues, Nintendo Land se podría considerar un buen tentempié mientras Nintendo va completando sus títulos estrella para Wii U.

Nuevas imágenes de las versiones Nintendo DS y 3DS de LEGO: El Señor de Los Anillos

Ya son varias las grandes sagas del mundo del cine que se han visto convertidas al mundo LEGO para luego ser adaptadas a videojuegos por el talentoso estudio TellTale Games.

Una de las que ya estaba tardando sin duda es la trilogía de películas basada en la obra maestra de J. R. R. Tolkien, El Señór de  Los Anillos, pero justo estas navidades tiene prevista su aparición en las diversas consolas que pueblan el mercado.

Para Nintendo, tendremos nuestras correspondientes versiones para Wii, NDS y 3DS, y si hacemos caso a los rumores, incluso para Wii U, pero esto está por ver.

Os dejamos con nuevas capturas de la versión para 3DS y NDS, las cuales podréis distinguir gracias al formato panorámico de la pantalla superior de la consola 3D.

La versión 3DS de Angry Birds Trilogy en vídeo

El pasado viernes 28 fue el día elegido para que los famosos pájaros de Rovio dieran el salto al formato físico con el recopilatorio Angry Birds Trilogy, a la venta en varias versiones, incluida la correspondiente para la consola 3D de Nintendo.

En el  siguiente vídeo (en alemán) se hace un repaso sobre algunos de los extras de esta versión, lo cual nos puede ayudar a valorar si las novedades justifican la compra de este juego, que por otra parte, podemos conseguir por separada y de forma gratuita (y legal) en algunas de las plataformas móviles.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6kITF_1xB3s

14 minutos en vídeo del modo Boost Rush de New Super Mario Bros. U

Os traemos un nuevo vídeo de New Super Mario Bros. U centrado en su modo temporizado llamado Boost Rush, en dos sets con diferentes niveles,  que se desconoce si se han preparado para esta demo en concreto, o bien estarán disponible en la versión final.

El primer set de pantallas se denomina “Acrobat Pack” y contiene tres niveles. En el primero de estos vemos un especial uso del mini Yoshi de color rosa, el cual posee la habilidad de hincharse como un globo para poder evitar todos los obstáculos, mientras que en los dos siguientes vemos en acción la ayuda (o mas bien, el entorpecimiento en el caso del jugador del vídeo) que nos puede brindar la persona que juegue con el Wii U GamePad.

El segundo sets de niveles se llama Flying Squirrel Pack, y tan solo contiene dos niveles enfocados al uso del traje de ardilla voladora. Ambos sets finalizan con una batalla con uno de los Koopalings.

Si completamos el modo Boost Rush sin perder todas nuestras vidas, se contabilizará el tiempo que hemos tardado en resolver el set de niveles y las monedas, vidas y muertes de cada jugador.

http://www.youtube.com/watch?v=TWan9JRCoc8&feature=player_embedded

Nuevo vídeo y montones de detalles de Rayman Legends para Wii U

El último número de la revista Nintendo Power ha venido cargado hasta la bandera de detalles de la nueva aventura de Rayman exclusiva para Wii U.

A continuación, os dejamos con la información completa que se ha extraido de la revista y un nuevo vídeo donde veréis algunas de las cosas que se comentan.

Detalles en general
  • Ubisoft decidió desarrollar Rayman Legends por el Wii U GamePad
  • Ubisoft Montpellier fue uno de los primeros estudios third party en recibir un dev. kit de Wii U
  • Michel Ancel dice que el entorno es muy importante en un juego de plataformas, y el GamePad permite a los jugadores cambiar el entorno de formas nuevas/diferentes
  • Hasta cuatro jugadores podrán controlar a Rayman y compañía a través de los niveles con Wiimotes o Wii U Controller Pro
  • El quinto jugador manejará a Murfy con el GamePad
  • Murfy puede cortar cuerdas, bajar plataformas, girar engranajes por medio del control giroscópico, etc.
  • Murfy también puede hacer travesuras
  • Puede quitarle una botella sanadora a un jugador que está a punto de tomársela para dársela a otro
  • Murfy puede utilizar el entorno para causar estragos en otros jugadores
  • Ejemplo: Coger lava y tirársela en la cabeza a alguien
  • El equipo quiere que el jugador que sostenga el GamePad “pueda sentir que tienen una identidad propia en el mundo del juego”
  • En el  modo para un solo jugador, controlaremos la mayor parte del tiempo a Rayman o a uno de los otros personajes jugables
  • Temporalmente cambiaremos a Murfy cuando llegue a ciertas secciones de una fase
  • En estos casos, la IA se hará cargo del otro personaje
  • Promenten que la IA jugará sin causarnos problemas
  • Los niveles de mosquito de Rayman Origins han sido suprimidos
  • Existirá un nuevo personaje por cada mundo, siendo Bárbara la correspondiente al mundo medieval (el Mundo Olimpo).
  • Habrá de 8 a 10 fases musicales en el juego final, por lo menos una por mundo
  • Algunas contarán con temas originales creados por el compositor Christophe Heral (Rayman Origins, Beyond Good & Evil), pero también encontraremos música basada en canciones como un ”Eye of the Tiger” al estilo flamenco cantado con voces incomprensibles o ”Wo Hoo” del grupo japonés “5.6.7.8 ‘s”


Mejoras aplicadas a lo que vimos en Rayman Origins

  • La mecánica como juego de plataformas ha mejorado desde Origins
  • Ejemplo: En Origins, cuando golpeabas en el aire, nuestro personaje se paraba en el aire y caía hacia abajo; ahora sigue hacia adelante
  • Se ha estructurado el juego de otra forma. Podremos viajar a cualquiera de los cinco mundos desde un portal
  • Esta elección se hizo para que los jugadores pudieran tener más opciones, sobre todo si se quedan atascados en un nivel
  • Ubisoft considera que cada mundo tiene su propia leyenda, con su propia personalidad y mini historia
  • Cada mundo está enfocado desde una determinada jugabilidad
  • Todas las habilidades están disponibles de primeras

Mundo Olimpo 
  • Nintendo Power vio un mundo basado en el Olimpo
  • Uno de los niveles se llamaba “Swarmed & Dangerous”, donde toneladas de feroces criaturas sombra perseguían a Rayman y sus amigos durante todo el nivel
  • Murfy puede contener algunas criaturas a la vez, pero sólo funciona durante poco tiempo
  • Las criaturas siguen su paso incluso por encima de la lava
  • Se puede acabar con ellas por medio de fuegos artificiales
  • El nivel finaliza cuando llegas a un palacio
  • Necesidad saltar encima de un siervo de color morado que está fregando el suelo
  • Al igual que el anterior juego, Legends encierra un montón de escenas de humor
  • Por ejemplo, hay una parte en la que se te acerca una gran bestia con un enorme martillo y escudo. Murfy tendrá que hacer que baje la guardia por medio de cosquillas en su axila, que realizaremos por medio de la pantalla del Wii U GamePad
  • En otro nivel del Olimpo, Murfy sostiene un escudo mágico sobre las cabezas de los otros personajes para protegerlos los rayos de Zeus.

Mundo Habichuelas Mágicas

  • En este mundo se vio un nivel llamado “Chaos Orchestral”
  • Es uno de estos niveles musicales en los que tendremos que saltar, columpiarnos, y golpear al ritmo de la música
  • El estudio ha apodado a estas etapas con el nombre de “Plataform Hero” (Héroe de las Plataformas)
  • Recorreremos el tallo de una planta gigante de habichuelas cubierta por enredaderas
  • A la mitad del nivel, nos dejaremos caer bajo las nubes para ser azotados por una violenta tormenta

Mundo submarino

  • Se mostró en primicia a Nintendo Power
  • Tiene un ambiente estilo de la novela Veinte mil leguas de viaje submarino de Julio Verne, pero la historia será más tipo James Bond
  • Tendremos que infiltrarnos en una base submarina secreta, jugando con las luces y las sombras para que el sistema de seguridad no nos descubra.
  • En una habitación, tendremos que evitar la atención de un centinela, en otra, tendremos que nadar entre brillantes medusas
  • Murfy tendrá que manipular las fuentes de luz o crear sombras en algunos niveles
  • El ritmo de estos niveles será diferente al de Origins
  • No es sólo cuestión de correr a toda pastilla
  • Algunas secciones tienen un montón de trampas y agua electrificada, plataformas a tavés de objetos mecánicos, salidas de aire, etc.
  • El equipo no quiere limitarse a hacer un submarino con nuevos peces

http://www.youtube.com/watch?v=oYlEgwLNipI&feature=player_embedded