En palabras de Lycett:
“En plataformas portátiles, no hemos
mostrado nada todavía por varios motivos. Principalmente ha sido una
cuestión de asegurarnos de que la tasa de fotogramas que mostramos son
indicativos del juego final. No quiero mostrar algo engañoso, ya que si
tenemos que retroceder en detalles o texturas, acto seguido habría
quejas (y con razón) de que las imágenes iniciales no coinciden con el
producto final.”
No sería la primera vez que se muestra un juego previamente que luego no tiene nada que ver con la versión final. Cuando el juego mejora, no hay ningún inconveniente, claro está, pero cuando se produce el caso contrario, la gente va encendiendo las antorchas y marcha corriendo a las puertas de la desarrolladora.
Haceros a la idea que así no se verá
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