A continuación, os dejamos con la información completa que se ha extraido de la revista y un nuevo vídeo donde veréis algunas de las cosas que se comentan.
Detalles en general
- Ubisoft decidió desarrollar Rayman Legends por el Wii U GamePad
- Ubisoft Montpellier fue uno de los primeros estudios third party en recibir un dev. kit de Wii U
- Michel Ancel dice que el entorno es muy importante en un juego de plataformas, y el GamePad permite a los jugadores cambiar el entorno de formas nuevas/diferentes
- Hasta cuatro jugadores podrán controlar a Rayman y compañía a través de los niveles con Wiimotes o Wii U Controller Pro
- El quinto jugador manejará a Murfy con el GamePad
- Murfy puede cortar cuerdas, bajar plataformas, girar engranajes por medio del control giroscópico, etc.
- Murfy también puede hacer travesuras
- Puede quitarle una botella sanadora a un jugador que está a punto de tomársela para dársela a otro
- Murfy puede utilizar el entorno para causar estragos en otros jugadores
- Ejemplo: Coger lava y tirársela en la cabeza a alguien
- El equipo quiere que el jugador que sostenga el GamePad “pueda sentir que tienen una identidad propia en el mundo del juego”
- En el modo para un solo jugador, controlaremos la mayor parte del tiempo a Rayman o a uno de los otros personajes jugables
- Temporalmente cambiaremos a Murfy cuando llegue a ciertas secciones de una fase
- En estos casos, la IA se hará cargo del otro personaje
- Promenten que la IA jugará sin causarnos problemas
- Los niveles de mosquito de Rayman Origins han sido suprimidos
- Existirá un nuevo personaje por cada mundo, siendo Bárbara la correspondiente al mundo medieval (el Mundo Olimpo).
- Habrá de 8 a 10 fases musicales en el juego final, por lo menos una por mundo
- Algunas contarán con temas originales creados por el compositor Christophe Heral (Rayman Origins, Beyond Good & Evil), pero también encontraremos música basada en canciones como un ”Eye of the Tiger” al estilo flamenco cantado con voces incomprensibles o ”Wo Hoo” del grupo japonés “5.6.7.8 ‘s”
Mejoras aplicadas a lo que vimos en Rayman Origins
- La mecánica como juego de plataformas ha mejorado desde Origins
- Ejemplo: En Origins, cuando golpeabas en el aire, nuestro personaje se paraba en el aire y caía hacia abajo; ahora sigue hacia adelante
- Se ha estructurado el juego de otra forma. Podremos viajar a cualquiera de los cinco mundos desde un portal
- Esta elección se hizo para que los jugadores pudieran tener más opciones, sobre todo si se quedan atascados en un nivel
- Ubisoft considera que cada mundo tiene su propia leyenda, con su propia personalidad y mini historia
- Cada mundo está enfocado desde una determinada jugabilidad
- Todas las habilidades están disponibles de primeras
Mundo Olimpo
- Nintendo Power vio un mundo basado en el Olimpo
- Uno de los niveles se llamaba “Swarmed & Dangerous”, donde toneladas de feroces criaturas sombra perseguían a Rayman y sus amigos durante todo el nivel
- Murfy puede contener algunas criaturas a la vez, pero sólo funciona durante poco tiempo
- Las criaturas siguen su paso incluso por encima de la lava
- Se puede acabar con ellas por medio de fuegos artificiales
- El nivel finaliza cuando llegas a un palacio
- Necesidad saltar encima de un siervo de color morado que está fregando el suelo
- Al igual que el anterior juego, Legends encierra un montón de escenas de humor
- Por ejemplo, hay una parte en la que se te acerca una gran bestia con un enorme martillo y escudo. Murfy tendrá que hacer que baje la guardia por medio de cosquillas en su axila, que realizaremos por medio de la pantalla del Wii U GamePad
- En otro nivel del Olimpo, Murfy sostiene un escudo mágico sobre las cabezas de los otros personajes para protegerlos los rayos de Zeus.
Mundo Habichuelas Mágicas
- En este mundo se vio un nivel llamado “Chaos Orchestral”
- Es uno de estos niveles musicales en los que tendremos que saltar, columpiarnos, y golpear al ritmo de la música
- El estudio ha apodado a estas etapas con el nombre de “Plataform Hero” (Héroe de las Plataformas)
- Recorreremos el tallo de una planta gigante de habichuelas cubierta por enredaderas
- A la mitad del nivel, nos dejaremos caer bajo las nubes para ser azotados por una violenta tormenta
Mundo submarino
- Se mostró en primicia a Nintendo Power
- Tiene un ambiente estilo de la novela Veinte mil leguas de viaje submarino de Julio Verne, pero la historia será más tipo James Bond
- Tendremos que infiltrarnos en una base submarina secreta, jugando con las luces y las sombras para que el sistema de seguridad no nos descubra.
- En una habitación, tendremos que evitar la atención de un centinela, en otra, tendremos que nadar entre brillantes medusas
- Murfy tendrá que manipular las fuentes de luz o crear sombras en algunos niveles
- El ritmo de estos niveles será diferente al de Origins
- No es sólo cuestión de correr a toda pastilla
- Algunas secciones tienen un montón de trampas y agua electrificada, plataformas a tavés de objetos mecánicos, salidas de aire, etc.
- El equipo no quiere limitarse a hacer un submarino con nuevos peces
http://www.youtube.com/watch?v=oYlEgwLNipI&feature=player_embedded
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