Los Embajadores de 3DS (aquellos que compraron la consola antes del
famoso recorte de precio) podemos disfrutar de 10 juegos de Game Boy
Advance desde el año pasado, títulos que ya Nintendo advirtió que en el
futuro pondría a disposición de todo el mundo a través de la eShop de
3DS… El tiempo ha pasado, y por ahora la tienda virtual de 3DS sólo
dispone de juegos de la Game Boy clásica y la NES para la Consola
Virtual.
Pero puede que esto cambie próximamente, ya que según los últimos
rumores, Nintendo estaría pensando en subir en breve a la eShop los
primeros juegos de Game Boy Advance, que podrían ser Super Mario Ball,
Mario Golf: Advance Tour y Mario & Luigi: Super Star Saga.
Según parece, la web de Nintendo Alemania habría actualizado su zona
destinada a la prensa con imágenes de las portadas de esos 3 títulos,
situándolos en la zona de Nintendo 3DS.
La especulación dice que en la próxima Nintendo Direct de mañana
jueves se hará el anuncio oficial. Esto sumado al mantenimiento de la
eShop, que se producirá desde las 20.00 de hoy hasta las 5.00 de mañana,
parece indicar claramente que el rumor está en lo cierto y, que
posiblemente, a partir de mañana podríamos estar descargando estos
títulos.
miércoles, 3 de octubre de 2012
Nintendo Direct japonesa dedicada a Animal Crossing 3DS para este viernes 5 de octubre
Los fans de todo el mundo de Animal Crossing, en especial los
japoneses, estarán atentos el próximo viernes 5 de octubre a la Nintendo
Direct dedicada en especial a la versión 3DS de este videojuego.
Podréis seguir la conferencia desde este enlace, la cual comenzará a las 20.00 de Japón, lo que equivaldría a las 13.00 hora española (las 12.00 en las Islas Canarias).
Esta presentación traerá consigo nuevos detalles relacionados con el lanzamiento del juego en territorio nipón, previsto para el 8 de noviembre de 2012.
Podréis seguir la conferencia desde este enlace, la cual comenzará a las 20.00 de Japón, lo que equivaldría a las 13.00 hora española (las 12.00 en las Islas Canarias).
Esta presentación traerá consigo nuevos detalles relacionados con el lanzamiento del juego en territorio nipón, previsto para el 8 de noviembre de 2012.
Un par de cortos anuncios comerciales de Project X Zone y Bravely Default par 3DS
En una semana, el 10 de octubre concretamente, los RPG’s Project X
Zone y Bravely Default: Flying Fairy serán lanzados en el mercado
japonés, librando un enfrentamiento directo en cuanto a ventas.
Ambos juegos acaban de estrenar nuevos spots publicitarios que podréis ver a continuación:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6fcpTkY5kl4
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EJtEraJOQ6w
Ambos juegos acaban de estrenar nuevos spots publicitarios que podréis ver a continuación:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6fcpTkY5kl4
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EJtEraJOQ6w
Vídeo de Nintendo Direct Mini: Packs de 3DS XL con juegos precargados (A. Crossing, Monster Hunter 3G y New Super Mario Bros 2)
Satoru Iwata ha aparecido hoy por partida doble en dos Nintendo
Direct Mini, la segunda de ellas la que nos ocupa, centrada en presentar
los nuevos diseños de 3DS XL.
A los modelos Plata x Negro, Rojo x Negro, Blanco, se sumarán el 11 de octubre los modelos Rosa x Blanco y Azul x Negro, como se conocía.
Adicional a estos, Nintendo tiene previsto sacar otros modelos, uno de ellos completamente negro, disponible a partir del 1 de noviembre al precio habitual de la máquina, del que se preparará un pack especial junto con el videojuego Monster Hunter 3G para ese mismo día al precio de 21.800 ¥ (215 € aprox.).
Otro modelo anunciado es el dedicado a Animal Crossing: Jump Out, una consola completamente blanca salpicada de los típicos iconos de esta saga, y que se pondrá a la venta junto con el videojuego el 8 de noviembre al precio de 22.800 ¥ (225 € aprox.).
Por último se ha mostrado un modelo de color rojo rayado de nuevo salpicado con iconos, pero esta vez de la saga Super Mario, que acompañará al pack de New Super Mario Bros. 2, y que tendrá un precio de 22.800 ¥ (225 € aprox.).
Los juegos incluidos en los 3 packs no vendrán en formato físico, sino precargados en la memoria de las tarjetas SD de cada uno de los modelos.
http://www.youtube.com/watch?v=C5WDjcX7V2U&feature=player_embedded
A los modelos Plata x Negro, Rojo x Negro, Blanco, se sumarán el 11 de octubre los modelos Rosa x Blanco y Azul x Negro, como se conocía.
Adicional a estos, Nintendo tiene previsto sacar otros modelos, uno de ellos completamente negro, disponible a partir del 1 de noviembre al precio habitual de la máquina, del que se preparará un pack especial junto con el videojuego Monster Hunter 3G para ese mismo día al precio de 21.800 ¥ (215 € aprox.).
Otro modelo anunciado es el dedicado a Animal Crossing: Jump Out, una consola completamente blanca salpicada de los típicos iconos de esta saga, y que se pondrá a la venta junto con el videojuego el 8 de noviembre al precio de 22.800 ¥ (225 € aprox.).
Por último se ha mostrado un modelo de color rojo rayado de nuevo salpicado con iconos, pero esta vez de la saga Super Mario, que acompañará al pack de New Super Mario Bros. 2, y que tendrá un precio de 22.800 ¥ (225 € aprox.).
Los juegos incluidos en los 3 packs no vendrán en formato físico, sino precargados en la memoria de las tarjetas SD de cada uno de los modelos.
http://www.youtube.com/watch?v=C5WDjcX7V2U&feature=player_embedded
Vídeo de Nintendo Direct Mini: Mario Kart 7, Zelda O.O.T, Star Fox, etc, rumbo a la eShop
Dos nuevas Nintendo Direct Mini (Chotto Nintendo Direct en Japón) se
han emitido esta mañana para el público nipón, la primera de ellas con
el fin de anunciar la llegada a la eShop de juegos que con anterioridad
llegaron en formato físico.
A partir del 1 de noviembre, a New Super Mario Bros. 2, Oni Training, New Art Academy y Girls Mode, disponibles tanto en formato físico como digital, se les unirán en la eShop los siguientes títulos:
Iwata ha hecho una mención especial para Mario Kart 7, de la que aún no disponemos de traducción, pero que entendemos que indica que podremos pasar las partidas de nuestra versión física de Mario Kart 7 a la digital (claro está, si la compramos).
Os dejamos con el vídeo correspondiente a esta Nintendo Direct Mini:
http://www.youtube.com/watch?v=SlPKCKD-yzw&feature=player_embedded
A partir del 1 de noviembre, a New Super Mario Bros. 2, Oni Training, New Art Academy y Girls Mode, disponibles tanto en formato físico como digital, se les unirán en la eShop los siguientes títulos:
- Mario Tennis Open
- Mario & Sonic en los JJ.OO de Londres 2012
- Mario Kart 7
- Super Mario 3D Land
- Star Fox 64 3D
- The Legend of Zelda Ocarina Of Time 3D
- Pilotwings Resort
Iwata ha hecho una mención especial para Mario Kart 7, de la que aún no disponemos de traducción, pero que entendemos que indica que podremos pasar las partidas de nuestra versión física de Mario Kart 7 a la digital (claro está, si la compramos).
Os dejamos con el vídeo correspondiente a esta Nintendo Direct Mini:
http://www.youtube.com/watch?v=SlPKCKD-yzw&feature=player_embedded
Ronda puntuaciones Famitsu: Bravely Default, Project X Zone de 3DS
Un nuevo número de la prestigiosa revista Famitsu llega los kioscos
japoneses con puntuaciones de los juegos más esperados por los nipones.
En esta edición tenemos un par de RPG’s de peso para 3DS: Bravely Default: Flying Fairy, que ha recibido un 38/40 y Project X Zone, que ha convencido un poco menos a Famitsu, siéndole otorgado un 34/40.
Esta primera batalla la ha ganado el juego de Square Enix, quien suponemos que también se llevará la victoria en cuanto a ventas el próximo 10 de octubre, justo cuando salen ambos videojuegos.
Os dejamos con el listado completo:
En esta edición tenemos un par de RPG’s de peso para 3DS: Bravely Default: Flying Fairy, que ha recibido un 38/40 y Project X Zone, que ha convencido un poco menos a Famitsu, siéndole otorgado un 34/40.
Esta primera batalla la ha ganado el juego de Square Enix, quien suponemos que también se llevará la victoria en cuanto a ventas el próximo 10 de octubre, justo cuando salen ambos videojuegos.
Os dejamos con el listado completo:
- Bravely Default (3DS) – 10/9/9/10
- Rocksmith (PS3/360) – 9/9/9/9
- F1 2012 (PS3/360) – 8/9/8/9
- Project X Zone (3DS) – 8/9/9/8
- Tokitowa (PS3) – 9/8/8/7
- Hello Kitty To Issho! Block Crash Z (3DS) – 6/6/6/6
La eShop permanecerá inactiva el 3 de octubre de 20.00 a 5.00 por labores de mantenimiento
Nintendo España ha anunciado a través de su cuenta de Twitter
que la eShop de 3DS permanecerá inactiva por labores de mantenimiento
desde las 20:00 horas del miércoles 3 de octubre hasta las 05:00 horas
del jueves 4 de octubre (hora peninsular).
¿Vendrán estas labores de mantenimiento acompañadas de alguna sorpresa? Pronto sabremos la respuesta.
¿Vendrán estas labores de mantenimiento acompañadas de alguna sorpresa? Pronto sabremos la respuesta.
¿Qué esconde Level-5 América en esta oscura caja negra?
Si hace un par de semanas Level-5 Japón comentaba que tenían pensado crear juegos propios desde la sede Americana de la compañía, ahora podemos confirmar que esta tiene algo tangible entre manos.
Level-5 América ha abierto una web teaser con un oscuro y misterioso cubo negro como logotipo llamado “Blackbox” (caja negra), que gira y gira…
Pero no os molestéis a darle clicks como locos para ver si esta caja revela su interior. Tendremos que esperar a que Level-5 quiera decirnos que hay dentro. Esperemos que no tarden mucho.
Level-5 América ha abierto una web teaser con un oscuro y misterioso cubo negro como logotipo llamado “Blackbox” (caja negra), que gira y gira…
Pero no os molestéis a darle clicks como locos para ver si esta caja revela su interior. Tendremos que esperar a que Level-5 quiera decirnos que hay dentro. Esperemos que no tarden mucho.
Namco Bandai traerá de vuelta a Pacman: ¡Elige el estilo de arte conceptual!
Namco Bandai ha iniciado un nuevo proyecto basado en su famosa
mascota amarilla, en el que piden la colaboración de los fans para
seleccionar el estilo del arte conceptual del nuevo videojuego.
Para votar sobre el estilo que más nos guste tendremos que entrar en la página de Facebook dedicada a este fin, donde además nos preguntarán en que plataforma/s solemos jugar a juegos casuales, quizás una pista de por donde irán los tiros…
Para votar sobre el estilo que más nos guste tendremos que entrar en la página de Facebook dedicada a este fin, donde además nos preguntarán en que plataforma/s solemos jugar a juegos casuales, quizás una pista de por donde irán los tiros…
Nuevas imágenes y artworks de Project X Zone. A escena Astaroth de Ghosts ‘n Goblins
A 8 días del lanzamiento de Project X Zone, continúa liberándose
material de este crossover de fantasía entre las más famosas sagas de
Namco Bandai, Capcom y Sega.
Os dejamos con una nueva galería que recoge varias imágenes y artworks mostrados estos días, que entre otras cosas confirman un nuevo villano, Astaroth el enemigo principal de Sir Arthur en Ghosts ‘n Goblins.
Os dejamos con una nueva galería que recoge varias imágenes y artworks mostrados estos días, que entre otras cosas confirman un nuevo villano, Astaroth el enemigo principal de Sir Arthur en Ghosts ‘n Goblins.
Anunciada nueva Nintendo Direct dedicada a 3DS para el 4 de octubre a las 20.00
Se ha anunciado una nueva Nintendo Direct para el jueves 4 de octubre
a las 20.00 (hora peninsular) que estará centrada en exclusiva a la
portátil 3D de Nintendo y que se podrá seguir en el siguiente enlace:
En esta presentación Satoru Shibata dará paso a un video-resumen en el que podremos ver de primera mano las novedades que están a punto de invadir el mercado europeo de aquí a navidades, y quien sabe, posiblemente alguna sorpresa.
Os dejamos con la nota de prensa de Nintendo que da más detalles de la misma:
Madrid, 2 de octubre de 2012.- Nintendo Europa acaba de anunciar una nueva presentación Nintendo Direct para este mismo jueves, 4 de octubre,
que estará totalmente dedicada a los próximos juegos para las consolas
portátiles Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL. Este anuncio se ha producido
justo después de la emisión de Nintendo Direct Mini, una breve presentación que ha servido para anunciar la disponibilidad de nuevos niveles para el modo Fiebre del oro de New Super Mario Bros. 2 en Europa.
El nuevo Nintendo Direct será emitido en la página web de Nintendo Direct el 4de octubre a las 20:00 horas (hora peninsular española) y estará presentado por Satoru Shibata, presidente de Nintendo of Europe. En él, Shibata se centrará en los juegos que saldrán a la venta en los próximos meses para las consolas Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL.
En esta presentación Satoru Shibata dará paso a un video-resumen en el que podremos ver de primera mano las novedades que están a punto de invadir el mercado europeo de aquí a navidades, y quien sabe, posiblemente alguna sorpresa.
Os dejamos con la nota de prensa de Nintendo que da más detalles de la misma:
“El vídeo-resumen de novedades de Nintendo versará sobre los inminentes lanzamientos de juegos para Nintendo 3DS
El nuevo Nintendo Direct será emitido en la página web de Nintendo Direct el 4de octubre a las 20:00 horas (hora peninsular española) y estará presentado por Satoru Shibata, presidente de Nintendo of Europe. En él, Shibata se centrará en los juegos que saldrán a la venta en los próximos meses para las consolas Nintendo 3DS y Nintendo 3DS XL.
martes, 2 de octubre de 2012
Comunicación cara a cara Vs Online: Intrigantes palabras del productor de Pokémon
Junichi Masuda es el máximo responsable de la saga Pokémon, y una
persona preocupada por la comunicación entre los jugadores en los
videojuegos online.
A través de unas declaraciones telefónicas, el japonés ha expresado lo siguiente:
¿Ambos sistemas a la vez? Desde luego no está afirmando que se vaya a prescindir del online a favor del multijugador local, si no que pudiera concebirse o implementarse un sistema que reúna las mejores cualidades de ambos sistemas, algo que nos sugiere que podrían estar pensando en dar el paso definitivo hacia el videochat online en la saga, característica posible tanto en Wii U como en 3DS.
A través de unas declaraciones telefónicas, el japonés ha expresado lo siguiente:
“Me gusta mucho la conectividad
online, pero por ejemplo, ahora mismo estamos manteniendo esta
conversación telefónica, y es genial que podamos comunicarnos unos con
otros desde dos lugares muy lejanos… Pero al mismo tiempo, también sería
genial si pudiéramos hablar en persona.
Esa es otra cosa que podríamos hacer,
es mucho más agradable cuando estás hablando en persona. Así que creo
que la mejor manera de hacerlo es tener ambos tipos de comunicación al
mismo tiempo: ser capaz de disfrutar de este tipo de comunicación
lejana, así como de los aspectos que nos permiten disfrutar de la
comunicación cara a cara y la comunicación en persona.”
¿Ambos sistemas a la vez? Desde luego no está afirmando que se vaya a prescindir del online a favor del multijugador local, si no que pudiera concebirse o implementarse un sistema que reúna las mejores cualidades de ambos sistemas, algo que nos sugiere que podrían estar pensando en dar el paso definitivo hacia el videochat online en la saga, característica posible tanto en Wii U como en 3DS.
Los DLC’s de New Super Mario Bros. 2 llegan hoy a Europa por sorpresa. Todos los detalles
Tal y como se preveía, el vídeo de 5 minutos de la Nintendo Direct
dedicada a New Super Mario Bros. 2 y sus DLC’s ha sido el mismo que ya
vimos hace días para Japón.
En esta ocasión encontramos la información subtitulada al castellano con los precios de los 3 sets de niveles, cada uno basado en un concepto diferente.
Como ya conocíamos, cada set tiene sus 3 niveles propios definidos, totalmente nuevos, a diferencia del modo “Fiebre del Oro” original, que nos retaba en una selección de niveles al azar.
Para acceder a estos niveles, con la conexión a Internet disponible, tendremos que seleccionar el modo “Fiebre del Oro”, donde nos aparecerá una nueva opción denominada “Tienda” en la parte inferior de la pantalla, justo cuando nos haya aparecido el correspondiente aviso vía SpotPass en nuestra consola. Cada set ocupará 2 bloques de la memoria de nuestra consola.
Se prevé que el próximo set de niveles se lanzará a finales de octubre, mientras que el tercero estará disponible a finales de noviembre.
Lo que no se ha comentado es el precio de cada set, aunque se estima que estará en 2 €, y por el sistema elegido suponemos que el contenido descargado no se vinculará al juego, si no que permanecerá en la consola donde se haya descargado.
http://www.youtube.com/watch?v=TIxUIBKgR5g&list=PLB973838A9924E70C&feature=player_embedded
En esta ocasión encontramos la información subtitulada al castellano con los precios de los 3 sets de niveles, cada uno basado en un concepto diferente.
- “Hazte de oro”, dificultad 1 estrella de 5: El objetivo será conseguir todas las momendas posibles hasta un total de 30.000 por nivel, para lo que nos ayudaremos de las tranformaciones de Mario, como su versión dorada.
- “Cadamonedas A”, dificultad 3 estrellas de 5: Desafío mundial en el que tendremos que conseguir monedas antes de que se termine el tiempo, utilizando las rutas o movimientos que veamos necesarios. En la web oficial del juego se publicarán los rankings de clasificaciones (por el momento, tendréis que visitar la web americana), donde podremos vernos compitiendo entre los mejores del mundo.
- “Nervios de Acero”, dificultad 5 estrellas de 5: 3 niveles diseñados con saña donde la dificultad será creciente a menudo que avancemos por ellos. Recomendado sólo para jugadores expertos.
Como ya conocíamos, cada set tiene sus 3 niveles propios definidos, totalmente nuevos, a diferencia del modo “Fiebre del Oro” original, que nos retaba en una selección de niveles al azar.
Para acceder a estos niveles, con la conexión a Internet disponible, tendremos que seleccionar el modo “Fiebre del Oro”, donde nos aparecerá una nueva opción denominada “Tienda” en la parte inferior de la pantalla, justo cuando nos haya aparecido el correspondiente aviso vía SpotPass en nuestra consola. Cada set ocupará 2 bloques de la memoria de nuestra consola.
Se prevé que el próximo set de niveles se lanzará a finales de octubre, mientras que el tercero estará disponible a finales de noviembre.
Lo que no se ha comentado es el precio de cada set, aunque se estima que estará en 2 €, y por el sistema elegido suponemos que el contenido descargado no se vinculará al juego, si no que permanecerá en la consola donde se haya descargado.
http://www.youtube.com/watch?v=TIxUIBKgR5g&list=PLB973838A9924E70C&feature=player_embedded
Ya disponible en Europa: Vídeo de la Nintendo Direct de New S.Mario Bos. 2 (en español)
A las 16.30 hora peninsular, los americanos tendrán acceso a una Nintendo Direct en la que conocerán nueva información acerca de los DLC’s del videojuego New Super Mario Bros. 2.
Por sorpresa, se ha anunciado directamente que podemos ver la versión Europea de la misma sin tener que esperar a esta tarde, dándose a conocer que ya tenemos disponibles también los DLC’s de New Super Mario Bros. 2 de 3DS.
Os dejamos con el vídeo correspondiente a la Nintendo Direct Mini en su versión para España.
http://www.youtube.com/watch?v=TIxUIBKgR5g&list=PLB973838A9924E70C&feature=player_embedded
Por sorpresa, se ha anunciado directamente que podemos ver la versión Europea de la misma sin tener que esperar a esta tarde, dándose a conocer que ya tenemos disponibles también los DLC’s de New Super Mario Bros. 2 de 3DS.
Os dejamos con el vídeo correspondiente a la Nintendo Direct Mini en su versión para España.
http://www.youtube.com/watch?v=TIxUIBKgR5g&list=PLB973838A9924E70C&feature=player_embedded
Los cambios sufridos en la “ardilla voladora” de New Super Mario Bros. U
El creativo de Nintendo Takashi Tezuka, ha compartido con la revista
Game Informer algunas de las preocupaciones que surgen a la hora de
crear un nuevo juego de Super Mario, siendo una de las más conflictivas
la elección de los items o power-ups a rescatar y cuales nuevos se
podrían crear para que convivan en armonía.
El japonés ha explicado lo complicado que puede ser adaptar un objeto de entregas anteriores a todos los niveles del nuevo juego: “Funciona bien en este nivel concreto, pero tal vez no en esos otros 20″, y por medio del testeo, de probar unas cosas y otras, al final incluso los nuevos items pueden adquirir nuevas habilidades durante el desarrollo, como es el caso de la transformación de Mario y sus compañeros en ardilla voladora:
New Super Mario Bros. U será uno de los juegos que acompañarán a Wii en su lanzamiento europeo previsto para el 30 de noviembre de 2012.
El japonés ha explicado lo complicado que puede ser adaptar un objeto de entregas anteriores a todos los niveles del nuevo juego: “Funciona bien en este nivel concreto, pero tal vez no en esos otros 20″, y por medio del testeo, de probar unas cosas y otras, al final incluso los nuevos items pueden adquirir nuevas habilidades durante el desarrollo, como es el caso de la transformación de Mario y sus compañeros en ardilla voladora:
“Si os fijáis (con el poder de
la ardilla voladora), cuando agitas el Wiimote mientras esta se desliza
por el aire, conseguiremos elevarnos un poco. Esa no era la idea
original; es algo que hemos añadido a medida que avanzábamos en el
desarrollo. Nos dimos cuenta de que sería una buena adición a la
características principales de ‘Mario ardilla voladora’”.
New Super Mario Bros. U será uno de los juegos que acompañarán a Wii en su lanzamiento europeo previsto para el 30 de noviembre de 2012.
New Super Mario Bros. 2: Vídeo de como descargar sus DLC’s (en japonés)
A partir de hoy, los japoneses pueden descargar los tres primeros packs de pantallas para New Super Mario Bros. 2, opción que se activará automáticamente en nuestro juego a partir de recibir el correspondiente aviso por SpotPass.
El vídeo que veréis a continuación muestra como acceder a los mismos desde el propio juego.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qFVxCKsTQUs
El vídeo que veréis a continuación muestra como acceder a los mismos desde el propio juego.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qFVxCKsTQUs
Primeras imágenes y detalles de Karateka, lo nuevo del creador de Prince of Persia (Wii U)
A Jordan Mechner se le conoce actualmente más por ser el creador
original de la serie Prince of Persia a finales de los 80, que por su
juego Karateka, su primera participación en el mundo de los videojuegos
que data de 1984.
Mechner ha rescatado su obra del olvido para traerla a la actualidad gracias a las oportunidad indie que se está dando los últimos años, como por ejemplo, con el nacimiento de la plataforma digital de Wii U, uno de los destinos de este remake de Karateka.
Pero el creativo no está solo; está colaborando con otros artistas como Jeff Matsuda (Batman: The Animated Series), encargado de los diseños y el arte general del juego, o Christopher Estaño (Civilization IV) al cargo de la música del videojuego, siendo producido por Liquid Entertaiment y distribuido por D3Publisher.
Por lo que vemos en las imágenes, a parte del protagonista principal, podremos seleccionar a algún personaje más, se desconoce si para un modo multijugador. Eso si, la misión principal (así como parece que también su jugabilidad) sigue siendo la misma, salvar a Mariko, la chica del protagonista, de sus captores.
Mechner ha rescatado su obra del olvido para traerla a la actualidad gracias a las oportunidad indie que se está dando los últimos años, como por ejemplo, con el nacimiento de la plataforma digital de Wii U, uno de los destinos de este remake de Karateka.
Pero el creativo no está solo; está colaborando con otros artistas como Jeff Matsuda (Batman: The Animated Series), encargado de los diseños y el arte general del juego, o Christopher Estaño (Civilization IV) al cargo de la música del videojuego, siendo producido por Liquid Entertaiment y distribuido por D3Publisher.
Por lo que vemos en las imágenes, a parte del protagonista principal, podremos seleccionar a algún personaje más, se desconoce si para un modo multijugador. Eso si, la misión principal (así como parece que también su jugabilidad) sigue siendo la misma, salvar a Mariko, la chica del protagonista, de sus captores.
Nintendo América anuncia para hoy una nueva Nintendo Direct (New Super Mario 2 DLC’s)
Nintendo América ha anunciado para h0y a las 7.00 de la mañana PT
(16.30, hora peninsular española) una nueva Nintendo Direct de corta
duración dedicada a presentar los DLC’s de New Super Mario Bros. 2, que
por cierto, hoy mismo se han estrenado en Japón.
Es muy posible que se trate de la misma presentación que hace unos días se preparó para los japoneses, donde se dieron a conocer el precio de las 3 descargas (2 € aproximadamente cada una) y su contenido.
Los descargables que se anunciaron en esa ocasión fueron los siguientes:
Es muy posible que se trate de la misma presentación que hace unos días se preparó para los japoneses, donde se dieron a conocer el precio de las 3 descargas (2 € aproximadamente cada una) y su contenido.
Los descargables que se anunciaron en esa ocasión fueron los siguientes:
- Primer pack, “Go! Go! Gold Mario”: Contiene 3 nuevas pantallas en las que se podrán conseguir más de 30.000 monedas.
- Segundo pack, “Challenge the Record”: Un modo en el que tendremos que batir récord mundiales de New Super Mario Bros. 2
- Tercer pack, “Survival Panic”: El más desafiante de los 3, sólo para expertos.
lunes, 1 de octubre de 2012
Charla de Víctor Cerezo, desarrollador de Mercury Steam y detalles de Castlevania [P.2]
Castlevania: Lord of Shadow – Mirror of Fate es el
debut en Nintendo 3DS de esta mítica saga de acción que atesora más de
25 años a sus espaldas y servirá de enlace entre la historia del primer
Lord of Shadow y el segundo, que saldrá durante el 2013 para PC, PS3 y
Xbox 360. En principio el juego para la portátil de Nintendo estaba
esperado para finales de este año pero Víctor Cerezo ha confirmado que
saldrá a principios de 2013; “Por fortuna Konami nos deja tiempo para
trabajar puesto que están muy contentos con nuestro trabajo” dijo al
respecto.
El juego visualmente recuperará el desarrollo 2D de las primeras entregas aunque con cierto grado de profundidad (lo denominado 2,5D) e incluirá ciertas cinemáticas muy espectaculares entre los diversos capítulos. El motor gráfico del primer Lord of Shadow ha sido levemente reducido pero el resultado es increíble, incluso Víctor ha comentado que casi no tenían espacio en el cartucho. Como no, el juego incluirá las melodías clásicas de la saga, textos en español –todavía no ha podido confirmar si les cabrán las voces en español- y grandes referencias a la saga.
La aventura permitirá juego multijugador de hasta cuatro jugadores y además de los anteriormente anunciados regresos de Trevor y Simon Belmont, Víctor ha confirmado que el famoso Alucard también será jugable junto con una sorpresa todavía por desvelar. Durante el juego habrá gigantescos jefes finales, muchas plataformas, puzzles muy ingeniosos, ángulos de cámara concebidos para aprovechar al máximo la tridimensionalidad visual de la consola y mucha acción. Cada personaje contará con movimientos únicos, como cuelgues con el látigo, el doble salto, ataques especiales, etc.
La fluidez de la acción será apabullante aún tratándose de uno de los juegos más potentes de la máquina. Continuamente el juego correrá como mínimo a 30 frames por segundos, incluso habiendo activado el 3D y el framerate que a veces caía en la feria E3 de Los Ángeles ha sido totalmente corregido. El control táctil de la consola se centrará en señalar ciertas cosas en el mapa de la pantalla y algunos puzzles.
Finalmente, en las preguntas que ha respondido al público, Víctor no ha podido confirmar la fecha de lanzamiento del juego ni detalles de la segunda entrega de la saga, sí que ha criticado en cambio que muchas compañías no utilizan la potencia técnica que les ofrece Nintendo 3DS. Igualmente nos narró los acontecimientos que llevaron a que Konami se fijara en Mercury Steam para relanzar su saga Castlevania, justamente en un tiempo en el que la compañía española no estaba en sus mejores momentos económicos.
De esta citada alianza con Konami incluso se fijo el famoso desarrollador Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear Solid, del cual Víctor bromeó con la pregunta que le han hecho de la posible idea de que les dejasen su motor gráfico Fox Engine aunque por el momento están trabajando muy bien en el suyo propio. Tampoco pudo confirmar si trabajarán en el rumoreado remake de Contra pero comentó a los presentes que deberían estar muy atentos al año que viene.
Una vez terminada la charla Víctor y un organizador del evento hablaron del desarrollo de videojuegos en España, muy bien visto desde el extranjero puesto que valoran a los desarrolladores españoles como muy trabajadores. No obstante muchos de sus amigos se han tenido que ir al extranjero contratados por otras compañías pero ha animado a todos los presentes a la charla a intentar ser su relevo generacional y promover la industria del videojuego español.
Más imágenes del juego:
El juego visualmente recuperará el desarrollo 2D de las primeras entregas aunque con cierto grado de profundidad (lo denominado 2,5D) e incluirá ciertas cinemáticas muy espectaculares entre los diversos capítulos. El motor gráfico del primer Lord of Shadow ha sido levemente reducido pero el resultado es increíble, incluso Víctor ha comentado que casi no tenían espacio en el cartucho. Como no, el juego incluirá las melodías clásicas de la saga, textos en español –todavía no ha podido confirmar si les cabrán las voces en español- y grandes referencias a la saga.
La aventura permitirá juego multijugador de hasta cuatro jugadores y además de los anteriormente anunciados regresos de Trevor y Simon Belmont, Víctor ha confirmado que el famoso Alucard también será jugable junto con una sorpresa todavía por desvelar. Durante el juego habrá gigantescos jefes finales, muchas plataformas, puzzles muy ingeniosos, ángulos de cámara concebidos para aprovechar al máximo la tridimensionalidad visual de la consola y mucha acción. Cada personaje contará con movimientos únicos, como cuelgues con el látigo, el doble salto, ataques especiales, etc.
La fluidez de la acción será apabullante aún tratándose de uno de los juegos más potentes de la máquina. Continuamente el juego correrá como mínimo a 30 frames por segundos, incluso habiendo activado el 3D y el framerate que a veces caía en la feria E3 de Los Ángeles ha sido totalmente corregido. El control táctil de la consola se centrará en señalar ciertas cosas en el mapa de la pantalla y algunos puzzles.
Finalmente, en las preguntas que ha respondido al público, Víctor no ha podido confirmar la fecha de lanzamiento del juego ni detalles de la segunda entrega de la saga, sí que ha criticado en cambio que muchas compañías no utilizan la potencia técnica que les ofrece Nintendo 3DS. Igualmente nos narró los acontecimientos que llevaron a que Konami se fijara en Mercury Steam para relanzar su saga Castlevania, justamente en un tiempo en el que la compañía española no estaba en sus mejores momentos económicos.
De esta citada alianza con Konami incluso se fijo el famoso desarrollador Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear Solid, del cual Víctor bromeó con la pregunta que le han hecho de la posible idea de que les dejasen su motor gráfico Fox Engine aunque por el momento están trabajando muy bien en el suyo propio. Tampoco pudo confirmar si trabajarán en el rumoreado remake de Contra pero comentó a los presentes que deberían estar muy atentos al año que viene.
Una vez terminada la charla Víctor y un organizador del evento hablaron del desarrollo de videojuegos en España, muy bien visto desde el extranjero puesto que valoran a los desarrolladores españoles como muy trabajadores. No obstante muchos de sus amigos se han tenido que ir al extranjero contratados por otras compañías pero ha animado a todos los presentes a la charla a intentar ser su relevo generacional y promover la industria del videojuego español.
Más imágenes del juego:
Charla de Víctor Cerezo, desarrollador de Mercury Steam y detalles de Castlevania 3DS
Sin duda los videojuegos ocupan una parte muy importante en nuestra
sociedad y es de recibo promover el desarrollo de los mismos en nuestro
territorio. Actualmente una de las más importantes compañías españolas
de desarrollo de videojuegos es Mercury Steam -alojada
en San Sebastian de los Reyes-, junto con FX Interactive, Digital
Legends o Péndulo Studios. Atrás quedaron épocas en las que destacaban
las aventuras gráficas españolas en los primeros pasos de las consolas
domesticas.
Entre las filas de Mercury Steam trabaja el desarrollador Víctor Cerezo Olmo, que ha asistido al “Countdown Game”, una experiencia creativa de 3 días (28 al 30 de septiembre) organizada por el WASD School of Art en el Centro Cultural Activa, de Zaragoza. En dicho evento se promovía la creación de ideas en grupo para la creación de un videojuego y el premio es un curso de mes y medio en el WASD School.
Durante la tarde del día 28 Víctor Cerezo narró su experiencia en el campo de los videojuegos, comenzando muy humildemente con sus títulos favoritos de la época de los 90, tales como Batman (Amstrad PCW8512), La Abadía del Crimen (ZX Spectrum) o PC Futbol (Intel i486) y comentando después su época de redactor en la página web MeriStation donde incluso entrevisto a Warren Spector – creador del famoso videojuego Deus Ex-.
Mientras que estaba en dicha página Víctor comenzó junto a unos amigos un portal de Internet llamado Lithium Project en el cual era webmaster y creaba niveles multijugador para los usuarios de Half Life 1 y 2 y Counter Strike. De ahí Electronic Arts se interesó por él y le contrataron como Ingeniero de Integración para hacer testeos en FIFA 2004.
Pero su época dorada comenzó en el 2003 cuando Pyro Studios le contrató para diseñar niveles para Commandos Strike Force, la adaptación a primera persona de la famosa saga de estrategia. También colaboró en el diseño de Planet 51: El Videojuego, la adaptación de la película de animación del mismo nombre, pero por cuestiones económicas Pyro Studios se cambio de nombre a IZGames y desde el 2010 sólo desarrollaban juegos para Facebook, como Fashion Diva –un juego de moda creado por un equipo integrado sólo por hombres-.
Finalmente Mercury Steam adquirió sus servicios en el 2011 como diseñador de juegos y está junto con 40 personas del equipo trabajando actualmente en Castlevanía: Lord of Shadow – Mirror of Fate, la adaptación del primer Castlevania: Lord of Shadow para Nintendo 3DS. Uno de los juegos más esperados para los seguidores de esta famosa saga de Konami y que impactó por su potencia técnica durante la pasada feria del E3.
Entre las filas de Mercury Steam trabaja el desarrollador Víctor Cerezo Olmo, que ha asistido al “Countdown Game”, una experiencia creativa de 3 días (28 al 30 de septiembre) organizada por el WASD School of Art en el Centro Cultural Activa, de Zaragoza. En dicho evento se promovía la creación de ideas en grupo para la creación de un videojuego y el premio es un curso de mes y medio en el WASD School.
El camino de Víctor Cerezo a Mercury Steam
Durante la tarde del día 28 Víctor Cerezo narró su experiencia en el campo de los videojuegos, comenzando muy humildemente con sus títulos favoritos de la época de los 90, tales como Batman (Amstrad PCW8512), La Abadía del Crimen (ZX Spectrum) o PC Futbol (Intel i486) y comentando después su época de redactor en la página web MeriStation donde incluso entrevisto a Warren Spector – creador del famoso videojuego Deus Ex-.
Mientras que estaba en dicha página Víctor comenzó junto a unos amigos un portal de Internet llamado Lithium Project en el cual era webmaster y creaba niveles multijugador para los usuarios de Half Life 1 y 2 y Counter Strike. De ahí Electronic Arts se interesó por él y le contrataron como Ingeniero de Integración para hacer testeos en FIFA 2004.
Pero su época dorada comenzó en el 2003 cuando Pyro Studios le contrató para diseñar niveles para Commandos Strike Force, la adaptación a primera persona de la famosa saga de estrategia. También colaboró en el diseño de Planet 51: El Videojuego, la adaptación de la película de animación del mismo nombre, pero por cuestiones económicas Pyro Studios se cambio de nombre a IZGames y desde el 2010 sólo desarrollaban juegos para Facebook, como Fashion Diva –un juego de moda creado por un equipo integrado sólo por hombres-.
Finalmente Mercury Steam adquirió sus servicios en el 2011 como diseñador de juegos y está junto con 40 personas del equipo trabajando actualmente en Castlevanía: Lord of Shadow – Mirror of Fate, la adaptación del primer Castlevania: Lord of Shadow para Nintendo 3DS. Uno de los juegos más esperados para los seguidores de esta famosa saga de Konami y que impactó por su potencia técnica durante la pasada feria del E3.
Broken Rules: Wii U, una consola abierta, social y amigable para los estudios indie
Broken Rules es uno de los estudios indie que ha declarado su amor
por Wii U, para la cual están desarrollando su juego digital
multiplataforma Chasing Aurora.
Martin Pichlmair, uno de los integrantes de Broken Rules, no puede decir mucho acerca de la eShop de Wii U (de nuevo los contratos de confidencialidad), pero si comparte palabras llenas de lógica ante lo que puede estar cociéndose entorno a la nueva plataforma digital de Nintendo:
Cierto es que lo que a Nintendo le encanta es ver como los desarrolladores aprovechan su software de forma única, y en estos pequeños estudios “de garaje” podrían haber encontrado un gran filón.
Martin Pichlmair, uno de los integrantes de Broken Rules, no puede decir mucho acerca de la eShop de Wii U (de nuevo los contratos de confidencialidad), pero si comparte palabras llenas de lógica ante lo que puede estar cociéndose entorno a la nueva plataforma digital de Nintendo:
“No puedo hablar sobre la nueva eShop
al detalle. Lo que sí que puedo decir es que Nintendo está haciendo
todo lo posible para que esta consola sea mucho más abierta, social y
amigable para los estudios indie, que lo que Wii fue nunca.”
”Hay gente en Nintendo que sabe de
dónde vienen los juegos innovadores. Y si nos fijamos en la línea de
lanzamiento se puede ver claramente que esas personas han tenido voz y
voto en la misma. Al mismo tiempo, Wii U, con sus diferentes
configuraciones de controlador atrae a juegos experimentales de todo
tipo y Nintendo siempre está deseosa de tener juegos que hagan un buen
uso de las innovaciones de sus consolas.”
Cierto es que lo que a Nintendo le encanta es ver como los desarrolladores aprovechan su software de forma única, y en estos pequeños estudios “de garaje” podrían haber encontrado un gran filón.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)